TOPICS

2026年度研究会予定

総会 2026/06/08(月)17:00~ オンライン(Teams)
夏期研究会(学生のAI利用) 2026/07/10(金)15:15~ 同志社大学京田辺校地
KYOTO私学 探究セッション2026 2026/10/18(日)13:15~ 京都両洋高
U16プログラミングコンテスト 京都大会 2026/11/03(火・祝) 13:30~ 京都橘中高
第22回情報教育合同研究会
(研究会として共催)
2026/11/28(土) 10:00~ 園田学園大学
冬期研究会(授業見学・紹介) 2027/03/上旬 京都翔英高

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第22回情報教育合同研究会

本研究会として共催する
11月28日(土)開催の「第22回情報教育合同研究会」について
第三報、最終のご案内のご連絡がありました。
第22回情報教育合同研究会(第3報)案内

なお、ワークショップ、情報交換会へ参加を希望されます方は、
11月19日(木)までの申し込みにご協力くださいますようお願い申し上げます。


1.テーマ 「次期学習指導要領で小中高校の情報教育はどのように変わるか」
2.日 時 2026年11月28日(土)10:00~18:00(予定)
3.会 場 園田学園大学 欅和館(4号館)・情報教育センター(5号館)
兵庫県尼崎市南塚口町7丁目29-1 TEL 06-6429-9909(情報教育センター直通)

4.日程(予定)
【午前受付】(5号館4F) 9:30~

【ワークショップ】(複数セッション同時開催) 10:00~12:00
(1)micro:bitとNeopixelによる光の3原色提示プログラム作成
運営 稲川 孝司(大阪公立大学/学習開発研究所)
(2)ピクトグラムに命を吹き込め!ハイパーピクトッチ・ワークショップ
運営 伊藤 一成(青山学院大学社会情報学部)
(3)Adobe Expressを活用したクリエイティブな学び
運営 竹中 章勝(京都精華大学)・白井 美弥子(兵庫県立伊丹北高等学校)
(4)M5Stickで身近な問題を解決しよう
運営 鹿野 利春(京都精華大学/一般社団法人 デジタル人材共創連盟)
(5)生成AIとJSXGraphを活用したインタラクティブな数学教材の作成
運営 中村 晃(金沢工業大学/IEC情報教育学研究会)
江見 圭司(京朋社/IEC情報教育学研究会)

【午後受付】(4号館1F) 11:40~

【コミュニケーションタイム】(4号館1F) 12:00~13:50
昼食の合間に名刺交換や企業展示など、参加者や協賛企業・共催団体の皆様がコミュニケーションを交わすくつろぎの時間です。企業展示・各団体勧誘ブースがあります。飲食可。
なお、昼食は各自でご用意ください。

【全体会】 14:00~18:00
開会行事(4号館5F)
1部 講演 14:10~15:20
演題「情報技術ワーキンググループの報告と考察」
講師 萩谷 昌己 先生
東京大学名誉教授 情報処理学会会長
(中央教育審議会 初等中等教育分科会 教育課程部会 情報・技術ワーキンググループ主査代理)
文部科学省で議論が進められている次期学習指導要領改訂(今年度末告示予定)につきまして、小・中・高校の情報科教育がどのように新しくなるのか、可能な範囲で具体的にわかりやすくお話しいただく予定です。

—– 休憩・ICT企業展示コラボレーションタイム(4号館1F)15:20~15:50 —–

2部 パネルディスカッション(4号館2F 4201教室) 15:50~16:40
テーマ「次期学習指導要領での小中高校の情報教育を考える」
コーディネーター 西野 和典(太成学院大学)
(1)小学校「情報の領域」の新設をどう受け止め、どう準備するか
片山 貴史(丹波市立小川小学校)
(2)中学校「情報・技術科」の課題と展望
阿濱 茂樹(山口大学)
(3)小中高のより良い情報教育に向けた具体的検討
中村 央志(京都市教育委員会)
次期教育課程で小中高校の情報教育が「どのように変わるか」「その変化をどのように捉えるか」「その変化は何をもたらすか」「現場の課題は何か」「それをどう克服するか」「何を準備する必要があるか」について、小中高校の現場から、それぞれのお立場でお話しいただきます。

3部 グループディスカッション(4号館2F 4201教室) 16:50~17:50
テーマ別のグループに分かれて議論いただき、発表をいただきます。

閉会行事 17:50~18:00

【情報交換会】(5号館2F チャティ)18:20~20:20 参加費5000円(予定)

5.参加費 無料(共催・後援団体会員以外、資料代500円)

6.参加申込 https://forms.gle/AibjaU82P8ogsM7F9

※ワークショップおよび情報交換会に参加される方は、
準備の都合上 11月19日(木)までのお申し込みにご協力ください。

◎お問合せ先:情報教育合同研究会受付(担当 佐藤万寿美)jkgk26@sonoda-u.ac.jp

【ワークショップ詳細】(複数セッション同時開催)10:00~12:00

(1)micro:bitとNeopixelによる光の3原色提示プログラム作成
運営 稲川 孝司(大阪公立大学/学習開発研究所)
○内容:色の三原色の混合は小学生のころから体験しているのに対し、情報科で扱う光の三原色の混合は実体験がありません。そこで、光の三原色で発光するNeoPixel LEDを使い、micro:bitでプログラムを作成しながら光らせることで、光の三原色を理解するワークショップを行います。
【持ち物】micro:bit、接続ケーブル
【教材費】1,000円(税込)
○定員:20名

(2)ピクトグラムに命を吹き込め!ハイパーピクトッチ・ワークショップ
運営 伊藤 一成(青山学院大学)
○内容:ピクトグラム作成環境「ハイパーピクトッチ」を用いて、人型ピクトグラムに命を吹き込みながら、動きや姿勢、表現を設計する制作活動を体験します。人型ピクトグラムを人型ロボットへとつながる身体表現として位置づけ、プログラミング、情報デザイン、ロボット工学の初歩を横断的に学びます。また、次期学習指導要領を見据え、デザイン思考との接続を意識しながら、生成AI時代の情報教育における新しい学習活動の可能性と授業への展開について、参加者のみなさんとともに考えます。あわせて関連するアプリケーション群についても紹介します。
○定員:15名

(3)Adobe Expressを活用したクリエイティブな学び
運営 竹中 章勝(京都精華大学)・白井 美弥子(兵庫県立伊丹北高等学校)
○内容:小中高校で無料かつインストール不要で利用できるWebツールについて、クリエイティブな学びを実現する授業での活用方法を、AI機能も取り入れながら実際に試します。そのうえで、小中高校それぞれの段階で思考力・判断力・表現力を伸ばす授業について、参加者のみなさんと検討します。
○定員:30名

(4)M5Stickで身近な問題を解決しよう
運営 鹿野 利春(京都精華大学/一般社団法人 デジタル人材共創連盟)
○内容:ワークショップで使用するM5StickC PLUS2には、ESP32-PICO-V3-02を中心に、Wi-Fi、カラー液晶、ボタン、マイク、加速度・ジャイロセンサ、ブザー、赤外線、時計機能、通信機能などが組み込まれています。「IoT機器を作るための開発用コンピュータ」といってよいでしょう。「センサによるデータ取得→プログラムによる判断→画面や音での通知」という基本を学習した後、学校や社会の困りごとを1つ選んでプロトタイプを作成します。使用言語は、ブロック型プログラミング言語のUiFlow2を予定しています。
○定員:15名

(5)生成AIとJSXGraphを活用したインタラクティブな数学教材の作成
運営 中村 晃(金沢工業大学/IEC情報教育学研究会)・江見 圭司(京朋社/IEC情報教育学研究会)
○内容:生成AI(Gemini)とJSXGraphを活用し、授業ですぐに使えるインタラクティブな数学教材を自分で作成するワークショップです。専門的なプログラミングの知識は不要で、プロンプトを入力するだけで「グラフの平行移動」「単位円とsinθの関係」「コイン投げの度数分布」などの動的なグラフを作成できます。完成したグラフはHTMLファイルとして簡単にダウンロードでき、授業での配布もスムーズです。
【参加要件】Googleアカウント(Gemini利用のため)
○定員:30名

第3回U-16プログラミングコンテスト京都大会 結果

2026年11月3日(火・祝)、京都橘中学校・高等学校にて第3回U-16プログラミングコンテスト京都大会を開催しました。小学生から高校1年生まで16名が出場し、対戦型ゲームプラットフォームCHaserで自作プログラム同士のトーナメント戦を行いました。

競技部門

優勝:原本 泳太さん(京都橘中学校)
準優勝:木村 優日さん(京都橘中学校)
第3位:内垣 瑠斗さん(京都橘中学校)


大会の様子

対戦のようす
対戦のようす
表彰式(優勝・準優勝・第3位)
参加者の集合写真

エントリーリスト

番号 氏名 学校名・学年
01 藤本 希凛 京都橘中学校 1年
02 紫尾田 崇生 京都橘中学校 2年
03 竹内 優祐 京都橘中学校 3年
04 黒田 晃汰 京都橘中学校 1年
05 杉田 一 京都橘中学校 1年
06 奥田 爽介 京都橘高等学校 1年
07 木村 優日 京都橘中学校 2年
08 山下 いち華 立命館小学校 4年
09 塩田 湊 京都橘中学校 2年
10 中村 真理沙 奈良女子大学附属中等教育学校 1年
11 原本 泳太 京都橘中学校 3年
12 棚橋 昭斗 京都橘中学校 2年
13 宮田 真依子 京都橘中学校 1年
14 川井 悠誠 京都橘高等学校 1年
15 酒井 千世春 立命館小学校 4年
16 内垣 瑠斗 京都橘中学校 2年

第3回U-16プログラミングコンテスト京都大会
16 / 16 試合終了|最終更新 11/4 18:33
優勝原本 泳太
準優勝木村 優日
3位内垣 瑠斗
トーナメント表
第3回U-16プログラミングコンテスト京都大会⛶ 全画面表示× 閉じる
1回戦
#1終了
1ゲーム2ゲーム計
A藤本 希凜京都橘中117アイテム数負26勝利43
B紫尾田 崇生京都橘中220勝利17アイテム数負37
1勝1敗 → 合計得点で決着(43 対 37)
#2終了
1ゲーム2ゲーム計
C竹内 優祐京都橘中30PUT負26勝利26
D黒田 晃汰京都橘中12勝利0PUT負2
1勝1敗 → 合計得点で決着(26 対 2)
#3終了
1ゲーム2ゲーム計
E杉田 一京都橘中130勝利0PUT負30
F奥田 爽介京都橘高121アイテム数負12勝利33
1勝1敗 → 合計得点で決着(33 対 30)
#4終了
1ゲーム2ゲーム計
G木村 優日京都橘中218勝利13アイテム数負31
H山下 いち華立命館小40PUT負18勝利18
1勝1敗 → 合計得点で決着(31 対 18)
#5終了
1ゲーム2ゲーム計
I塩田 湊京都橘中229勝利14勝利43
J中村 真理沙奈良女子大学附属中126アイテム数負0PUT負26
勝ち数で決着(2勝0敗)
#6終了
1ゲーム2ゲーム計
K原本 泳太京都橘中331勝利12勝利43
L棚橋 昭斗京都橘中219アイテム数負0PUT負19
勝ち数で決着(2勝0敗)
#7終了
1ゲーム2ゲーム計
M宮田 真依子京都橘中111アイテム数負20引分31
N川井 悠誠京都橘高130勝利20引分50
勝ち数で決着(1勝0敗1分)
#8終了
1ゲーム2ゲーム計
O酒井 千世春立命館小40PUT負22アイテム数負22
P内垣 瑠斗京都橘中210勝利30勝利40
勝ち数で決着(2勝0敗)
2回戦
#9終了
1ゲーム2ゲーム計
藤本 希凜京都橘中10PUT負13勝利13
竹内 優祐京都橘中320勝利0PUT負20
1勝1敗 → 合計得点で決着(20 対 13)
#10終了
1ゲーム2ゲーム計
奥田 爽介京都橘高1-69自滅16勝利-53
木村 優日京都橘中214勝利-61自滅-47
1勝1敗 → 合計得点で決着(-47 対 -53)
#11終了
1ゲーム2ゲーム計
塩田 湊京都橘中20PUT負17勝利17
原本 泳太京都橘中326勝利0PUT負26
1勝1敗 → 合計得点で決着(26 対 17)
#12終了
1ゲーム2ゲーム計
川井 悠誠京都橘高10PUT負25勝利25
内垣 瑠斗京都橘中217勝利21アイテム数負38
1勝1敗 → 合計得点で決着(38 対 25)
準決勝
#13終了
1ゲーム2ゲーム計
竹内 優祐京都橘中316アイテム数負0PUT負16
木村 優日京都橘中218勝利16勝利34
勝ち数で決着(2勝0敗)
#14終了
1ゲーム2ゲーム計
原本 泳太京都橘中330勝利23勝利53
内垣 瑠斗京都橘中212アイテム数負0PUT負12
勝ち数で決着(2勝0敗)
3位決定戦
#15終了
1ゲーム2ゲーム計
竹内 優祐京都橘中330勝利10アイテム数負40
内垣 瑠斗京都橘中220アイテム数負30勝利50
1勝1敗 → 合計得点で決着(50 対 40)
決勝
#16終了
1ゲーム2ゲーム計
木村 優日京都橘中215勝利9アイテム数負24
原本 泳太京都橘中30PUT負40勝利40
1勝1敗 → 合計得点で決着(40 対 24)
優勝
👑原本 泳太
試合結果の一覧(各ゲームのアイテム数・減点・残りターン)
1回戦
#11回戦終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
藤本 希凜京都橘中1 アイテム数負アイテム 1717 勝利アイテム 2626 431勝1敗
紫尾田 崇生京都橘中2 勝利アイテム 2020 アイテム数負アイテム 1717 371勝1敗
残りターン 0 0  
勝者:藤本 希凜 1勝1敗 → 合計得点で決着(43 対 37)
#21回戦終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
竹内 優祐京都橘中3 PUT負アイテム 49減点 ▲490 勝利アイテム 2626 261勝1敗
黒田 晃汰京都橘中1 勝利アイテム 22 PUT負アイテム 5減点 ▲50 21勝1敗
残りターン 21 80  
勝者:竹内 優祐 1勝1敗 → 合計得点で決着(26 対 2)
#31回戦終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
杉田 一京都橘中1 勝利アイテム 3030 PUT負アイテム 12減点 ▲120 301勝1敗
奥田 爽介京都橘高1 アイテム数負アイテム 2121 勝利アイテム 1212 331勝1敗
残りターン 0 103  
勝者:奥田 爽介 1勝1敗 → 合計得点で決着(33 対 30)
#41回戦終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
木村 優日京都橘中2 勝利アイテム 1818 アイテム数負アイテム 1313 311勝1敗
山下 いち華立命館小4 PUT負アイテム 10減点 ▲100 勝利アイテム 1818 181勝1敗
残りターン 88 0  
勝者:木村 優日 1勝1敗 → 合計得点で決着(31 対 18)
#51回戦終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
塩田 湊京都橘中2 勝利アイテム 2929 勝利アイテム 1414 432勝0敗
中村 真理沙奈良女子大学附属中1 アイテム数負アイテム 2626 PUT負アイテム 13減点 ▲130 260勝2敗
残りターン 0 92  
勝者:塩田 湊 勝ち数で決着(2勝0敗)
#61回戦終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
原本 泳太京都橘中3 勝利アイテム 3131 勝利アイテム 1212 432勝0敗
棚橋 昭斗京都橘中2 アイテム数負アイテム 1919 PUT負アイテム 12減点 ▲120 190勝2敗
残りターン 0 103  
勝者:原本 泳太 勝ち数で決着(2勝0敗)
#71回戦終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
宮田 真依子京都橘中1 アイテム数負アイテム 1111 引分アイテム 2020 310勝1敗1分
川井 悠誠京都橘高1 勝利アイテム 3030 引分アイテム 2020 501勝0敗1分
残りターン 0 0  
勝者:川井 悠誠 勝ち数で決着(1勝0敗1分)
#81回戦終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
酒井 千世春立命館小4 PUT負アイテム 14減点 ▲140 アイテム数負アイテム 2222 220勝2敗
内垣 瑠斗京都橘中2 勝利アイテム 1010 勝利アイテム 3030 402勝0敗
残りターン 96 0  
勝者:内垣 瑠斗 勝ち数で決着(2勝0敗)
2回戦
#92回戦終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
藤本 希凜京都橘中1 PUT負アイテム 12減点 ▲120 勝利アイテム 1313 131勝1敗
竹内 優祐京都橘中3 勝利アイテム 2020 PUT負アイテム 13減点 ▲130 201勝1敗
残りターン 79 95  
勝者:竹内 優祐 1勝1敗 → 合計得点で決着(20 対 13)
#102回戦終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
奥田 爽介京都橘高1 自滅アイテム 15減点 ▲84-69 勝利アイテム 1616 -531勝1敗
木村 優日京都橘中2 勝利アイテム 1414 自滅アイテム 17減点 ▲78-61 -471勝1敗
残りターン 84 78  
勝者:木村 優日 1勝1敗 → 合計得点で決着(-47 対 -53)
#112回戦終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
塩田 湊京都橘中2 PUT負アイテム 23減点 ▲230 勝利アイテム 1717 171勝1敗
原本 泳太京都橘中3 勝利アイテム 2626 PUT負アイテム 20減点 ▲200 261勝1敗
残りターン 44 51  
勝者:原本 泳太 1勝1敗 → 合計得点で決着(26 対 17)
#122回戦終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
川井 悠誠京都橘高1 PUT負アイテム 13減点 ▲130 勝利アイテム 2525 251勝1敗
内垣 瑠斗京都橘中2 勝利アイテム 1717 アイテム数負アイテム 2121 381勝1敗
残りターン 67 0  
勝者:内垣 瑠斗 1勝1敗 → 合計得点で決着(38 対 25)
準決勝
#13準決勝終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
竹内 優祐京都橘中3 アイテム数負アイテム 1616 PUT負アイテム 27減点 ▲270 160勝2敗
木村 優日京都橘中2 勝利アイテム 1818 勝利アイテム 1616 342勝0敗
残りターン 0 3  
勝者:木村 優日 勝ち数で決着(2勝0敗)
#14準決勝終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
原本 泳太京都橘中3 勝利アイテム 3030 勝利アイテム 2323 532勝0敗
内垣 瑠斗京都橘中2 アイテム数負アイテム 1212 PUT負アイテム 14減点 ▲140 120勝2敗
残りターン 0 32  
勝者:原本 泳太 勝ち数で決着(2勝0敗)
3位決定戦
#153位決定戦終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
竹内 優祐京都橘中3 勝利アイテム 3030 アイテム数負アイテム 1010 401勝1敗
内垣 瑠斗京都橘中2 アイテム数負アイテム 2020 勝利アイテム 3030 501勝1敗
残りターン 0 0  
勝者:内垣 瑠斗 1勝1敗 → 合計得点で決着(50 対 40)
決勝
#16決勝終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
木村 優日京都橘中2 勝利アイテム 1515 アイテム数負アイテム 99 241勝1敗
原本 泳太京都橘中3 PUT負アイテム 20減点 ▲200 勝利アイテム 4040 401勝1敗
残りターン 81 0  
勝者:原本 泳太 1勝1敗 → 合計得点で決着(40 対 24)
勝敗の決め方
  • 1試合は同じマップで Cool側・Hot側を入れ替えて2ゲーム対戦します。
  • 勝ち数の多い方が勝ち。勝ち数が同じなら、2ゲームの合計得点(獲得アイテム数から減点を引いた数)の多い方が勝ち。それでも同じならじゃんけんで決めます。
  • PUT負(相手に上に置かれる・4方向をブロックで囲まれる):そのゲームの獲得アイテム数を0にします。
  • 自滅(ブロックのマスに移動する・自分で4方向を囲む・通信エラー):残りターン数を減点します(マイナスになることがあります)。