2024年度研究会予定

総会 2024/05/21(火)16:00~ 京都私学会館
夏期研究会 2023/07/09(火)16:00 京都橘大学
啓成館 G103教室
第22回京都府私立中学高等学校教育研究大会(情報科分科会) 2024/10/13(日) 花園中高
U16プログラミングコンテスト 京都大会
大会要項・競技規則を公開しました 10/16
大会結果を掲載しました 11/11
2024/11/03(日) 京都橘中高
第3回Rookie of the Year Award 募集 2024/11/11(月) ~12月18日(水)
第22回高大連携教育フォーラム(第3分科会) 2024/11/16(土) キャンパスプラザ京都
第3回Rookie of the Year Award 授賞式(冬期研究会) 2025/01/25(土) 京都産業大学むすびわざ館ホール

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第3回 Rookie of the Year Award のご案内

第2回までの内容は報告集をご覧ください

本研究会は、情報分野での活躍が期待される生徒を応援することを目的に、2022年度にRookie of the Year Award を創設しました。既に中高生を対象とした種々の情報関連の大会がありますが、学校での情報教育は目的、内容、環境、形態などにおいて多様であり、大会への参加が難しい場合もあります。そこで、本研究会では一律のテーマを設けず、各校の「日頃の教育活動」における生徒の活動実績に基づいて表彰を行っています。

賞の名称は、生徒の未来の活躍に期待し、Rookie of the Year Awardとしました。受賞者が学校間の交流を深め、刺激を受け合う場となる授賞式も行います。本賞が生徒の成長と情報教育の発展に寄与できれば幸いです。

授賞対象要件

※下記のすべての要件を満たすこと
・京都府の私立中学校または私立高等学校に在籍する生徒。
・2024年度の授業や課外活動において、情報分野での開発や研究(プログラミング、ロボット製作、データ分析などジャンルは不問)での顕著な活動実績があり、今後の活躍が期待される生徒。
・学校長の推薦を受けた個人またはグループ。ただし申請は各校1名または1グループに限る。
(中高併設校であっても、中学校・高等学校はそれぞれを1名または1グループとして申請できる。)

申請から授賞式までのスケジュール

申請する学校は、【A.申請書類】を教員が事務局(下記)へ提出してください。【B.受賞者決定通知書】の受け取り後、【C.受賞者プレゼンテーション原稿】を提出してください。【D.Rookie of the Year Award 授賞式】には、受賞生徒と担当教員が参加してください。

【A.申請書類】(①推薦書 ②活動実績報告書)の提出
受付期間:2024年11月11日(月)~12月18日(水)

【B.受賞者決定通知書】の発送(本研究会から申請者へ)
日程:2024年12月24日(火)までに発送

【C.受賞者プレゼンテーション原稿】の提出
期限:2025年1月20日(月)

【D.Rookie of the Year Award 授賞式】
日程:2025年1月25日(土) 会場:京都産業大学むすびわざ館ホール

主催:京都府私立中学高等学校情報科研究会

http://www.kyoto-shigaku.info/
事務局 同志社中学校・高等学校
〒606-8558 京都市左京区岩倉大鷺町89
TEL:075-781-7121   鈴木 潤(jnsuzuki@js.doshisha.ac.jp)

申請資料等

第1回U-16プログラミングコンテスト京都大会 結果

第1回U-16プログラミングコンテスト京都大会 結果

※後援いただいた「ITジュニア育成交流協会」のサイトにて、大会の様子の記事が掲載されています。
→「京都にも広がったU-16プロコンの輪。初代チャンピオンは京都橘高等学校の加藤大晏さん

競技部門

優勝:加藤大晏さん(京都橘高校)
準優勝:坂本直輝さん(京都橘中学)
第3位:山崎唯人さん(立命館小学校)


結果詳細

・赤字が各マッチの勝利数(マイナスは自滅での減点)
・黒字が総獲得アイテム数(PUT負けの場合は0点)

エントリーリスト

No 氏名 所属 学年 開発環境
01 山崎 唯人 立命館小学校 小学校5年 Python
02 田原春 樹輝 立命館小学校 小学校5年 Python
03 田中 幹貴 京都橘中学校 中学校2年 Python
04 竹内 優祐 京都橘中学校 中学校1年 Python
05 久門 平 京都橘中学校 中学校1年 Python
06 藤村 祐一郎 京都橘中学校 中学校2年 Python
07 加藤 大晏 京都橘高等学校 高校1年 Python
08 遠藤 千大 同志社高等学校 高校1年 Python
09 坂本 直輝 京都橘中学校 中学校2年 Python
10 井上 櫂 京都橘中学校 中学校2年 Python
11 松田 孝太 京都橘中学校 中学校1年 Python
12 福井 悠太 京都橘中学校 中学校3年 Python

大会の様子

ITジュニア育成交流協会 道越一郎さん 撮影

第1回U-16プログラミングコンテスト京都大会 大会要項・競技規則

第1回U-16プログラミングコンテスト京都大会 大会要項・競技規則

申込期日・プログラム提出期限を延長しました。

  1. 主催 U-16プログラミングコンテスト京都大会 実行委員会
  2. 後援 京都府私立中学高等学校連合会・NPO法人ITジュニア育成交流協会
  3. 主管 京都府私立中高情報科研究会
  4. 期日 2024年11月3日(日・祝) 13:30~(開場13:00、閉会式16:00、16:30終了予定)
  5. 場所 京都橘中学校・高等学校(〒612-8026 京都市伏見区桃山町伊賀50)
  6. 種目 競技部門(プラットフォーム「CHaser」での対戦)
  7. 参加資格
    原則として京都府在住、または京都府にある小中高に在学する
    2025年4月1日時点で16歳以下(高校1年相当)の児童・生徒
  8. 参加料 無料
  9. 申込 京都府市立中校情報科研究会Webサイトより 10/23(水) 10/28(月)までにエントリー(先着16名)
    プログラムの提出は 10/28(月)10/31(木)まで 提出方法等はエントリー後に連絡
  10. 競技規則
    1. U-16旭川プログラミングコンテスト実行委員会ルールブックを基本とする
    2. 京都大会としてのルール
      1. 1試合(マッチ)における対戦数・・・同じマップを用いてCool側・Hot側を入れ替えて1マッチにつき2回対戦(2ゲーム)を行う。
      2. マッチにおける勝者の決定
        ・1マッチにおける勝利数の多い方(2勝したもの)を勝ちとする。
        ・1試合(マッチ)において引き分けであった場合、2ゲームあわせた総獲得アイテム数の多い方を勝ちとする。
      3. 総獲得アイテム数の算定(減点する条件)
        ・対戦相手から自分の上に置かれる、対戦相手に上下左右4方向をブロックで囲われる→「PUT負け」の場合=その対戦(ゲーム)の獲得アイテム数を0とする。
        ・自分がブロックのマスに移動する、自分が自身の上下左右4方向をブロックで囲う、自分が通信エラーで競技中断させる→「自滅」の場合=1試合(マッチ)の総獲得アイテム数より、残りターン数と同数をマイナスする(減点)
    3. トーナメント
      1. 1回戦の対戦は大会当日に出場者のクジで決定する
      2. 準決勝→3位決定戦→決勝 の順で試合を行う
    4. マップタイプ
      1. 1回戦は事前提示したマップによる対戦(ターン数120)
        →1回戦のマップ

        U-16旭川大会版サーバプログラム用 マップデータ →2024_Kyoto_1st.map
        ※事前講習会で用いた練習用サーバの1回戦マップと同じものです。
      2. 2回戦から決勝までは、大会本番時に提示(ターン数はいずれも120とする)
    5. クライアントプログラムの持ち込み 事前に提出したプログラムのみ使用できます。1つ以上の複数のプログラムを提出することできる。
    6. コンピュータ持ち込み 第1回大会は、持ち込みは禁止とします。大会運営側が用意した端末で実行します。
  11. 大会当日スケジュール
    13:00 開場
    13:30 開会式
    13:45 1回戦スタート
    14:45 ~休憩~
    15:00 2回戦~3位決定戦・決勝
    16:00 閉会式・表彰
  12. 表彰対象 優勝から第3位まではトロフィー、そのほか参加者にも表彰