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第3回U-16プログラミングコンテスト京都大会 結果

2026年11月3日(火・祝)、京都橘中学校・高等学校にて第3回U-16プログラミングコンテスト京都大会を開催しました。小学生から高校1年生まで16名が出場し、対戦型ゲームプラットフォームCHaserで自作プログラム同士のトーナメント戦を行いました。

競技部門

優勝:原本 泳太さん(京都橘中学校)
準優勝:木村 優日さん(京都橘中学校)
第3位:内垣 瑠斗さん(京都橘中学校)


大会の様子

対戦のようす
対戦のようす
表彰式(優勝・準優勝・第3位)
参加者の集合写真

エントリーリスト

番号 氏名 学校名・学年
01 藤本 希凛 京都橘中学校 1年
02 紫尾田 崇生 京都橘中学校 2年
03 竹内 優祐 京都橘中学校 3年
04 黒田 晃汰 京都橘中学校 1年
05 杉田 一 京都橘中学校 1年
06 奥田 爽介 京都橘高等学校 1年
07 木村 優日 京都橘中学校 2年
08 山下 いち華 立命館小学校 4年
09 塩田 湊 京都橘中学校 2年
10 中村 真理沙 奈良女子大学附属中等教育学校 1年
11 原本 泳太 京都橘中学校 3年
12 棚橋 昭斗 京都橘中学校 2年
13 宮田 真依子 京都橘中学校 1年
14 川井 悠誠 京都橘高等学校 1年
15 酒井 千世春 立命館小学校 4年
16 内垣 瑠斗 京都橘中学校 2年

第3回U-16プログラミングコンテスト京都大会
16 / 16 試合終了|最終更新 11/3 17:08
優勝原本 泳太
準優勝木村 優日
3位内垣 瑠斗
トーナメント表
第3回U-16プログラミングコンテスト京都大会⛶ 全画面表示× 閉じる
1回戦
#1終了
1ゲーム2ゲーム計
A藤本 希凜京都橘中117アイテム数負26勝利43
B紫尾田 崇生京都橘中220勝利16アイテム数負36
1勝1敗 → 合計得点で決着(43 対 36)
#2終了
1ゲーム2ゲーム計
C竹内 優祐京都橘中30PUT負26勝利26
D黒田 晃汰京都橘中12勝利0PUT負2
1勝1敗 → 合計得点で決着(26 対 2)
#3終了
1ゲーム2ゲーム計
E杉田 一京都橘中130勝利0PUT負30
F奥田 爽介京都橘高121アイテム数負12勝利33
1勝1敗 → 合計得点で決着(33 対 30)
#4終了
1ゲーム2ゲーム計
G木村 優日京都橘中218勝利13アイテム数負31
H山下 いち華立命館小40PUT負18勝利18
1勝1敗 → 合計得点で決着(31 対 18)
#5終了
1ゲーム2ゲーム計
I塩田 湊京都橘中229勝利14勝利43
J中村 真理沙奈良女子大学附属中126アイテム数負0PUT負26
勝ち数で決着(2勝0敗)
#6終了
1ゲーム2ゲーム計
K原本 泳太京都橘中331勝利12勝利43
L棚橋 昭斗京都橘中219アイテム数負0PUT負19
勝ち数で決着(2勝0敗)
#7終了
1ゲーム2ゲーム計
M宮田 真依子京都橘中111アイテム数負20引分31
N川井 悠誠京都橘高129勝利20引分49
勝ち数で決着(1勝0敗1分)
#8終了
1ゲーム2ゲーム計
O酒井 千世春立命館小40PUT負22アイテム数負22
P内垣 瑠斗京都橘中210勝利30勝利40
勝ち数で決着(2勝0敗)
2回戦
#9終了
1ゲーム2ゲーム計
藤本 希凜京都橘中10PUT負13勝利13
竹内 優祐京都橘中320勝利0PUT負20
1勝1敗 → 合計得点で決着(20 対 13)
#10終了
1ゲーム2ゲーム計
奥田 爽介京都橘高1-69自滅16勝利-53
木村 優日京都橘中214勝利-61自滅-47
1勝1敗 → 合計得点で決着(-47 対 -53)
#11終了
1ゲーム2ゲーム計
塩田 湊京都橘中20PUT負17勝利17
原本 泳太京都橘中326勝利0PUT負26
1勝1敗 → 合計得点で決着(26 対 17)
#12終了
1ゲーム2ゲーム計
川井 悠誠京都橘高10PUT負25勝利25
内垣 瑠斗京都橘中217勝利21アイテム数負38
1勝1敗 → 合計得点で決着(38 対 25)
準決勝
#13終了
1ゲーム2ゲーム計
竹内 優祐京都橘中316アイテム数負0PUT負16
木村 優日京都橘中218勝利16勝利34
勝ち数で決着(2勝0敗)
#14終了
1ゲーム2ゲーム計
原本 泳太京都橘中330勝利23勝利53
内垣 瑠斗京都橘中212アイテム数負0PUT負12
勝ち数で決着(2勝0敗)
3位決定戦
#15終了
1ゲーム2ゲーム計
竹内 優祐京都橘中330勝利10アイテム数負40
内垣 瑠斗京都橘中220アイテム数負30勝利50
1勝1敗 → 合計得点で決着(50 対 40)
決勝
#16終了
1ゲーム2ゲーム計
木村 優日京都橘中215勝利9アイテム数負24
原本 泳太京都橘中30PUT負40勝利40
1勝1敗 → 合計得点で決着(40 対 24)
優勝
👑原本 泳太
試合結果の一覧(各ゲームのアイテム数・減点・残りターン)
1回戦
#11回戦終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
藤本 希凜京都橘中1 アイテム数負アイテム 1717 勝利アイテム 2626 431勝1敗
紫尾田 崇生京都橘中2 勝利アイテム 2020 アイテム数負アイテム 1616 361勝1敗
残りターン 0 0  
勝者:藤本 希凜 1勝1敗 → 合計得点で決着(43 対 36)
#21回戦終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
竹内 優祐京都橘中3 PUT負アイテム 49減点 ▲490 勝利アイテム 2626 261勝1敗
黒田 晃汰京都橘中1 勝利アイテム 22 PUT負アイテム 5減点 ▲50 21勝1敗
残りターン 0 0  
勝者:竹内 優祐 1勝1敗 → 合計得点で決着(26 対 2)
#31回戦終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
杉田 一京都橘中1 勝利アイテム 3030 PUT負アイテム 12減点 ▲120 301勝1敗
奥田 爽介京都橘高1 アイテム数負アイテム 2121 勝利アイテム 1212 331勝1敗
残りターン 0 0  
勝者:奥田 爽介 1勝1敗 → 合計得点で決着(33 対 30)
#41回戦終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
木村 優日京都橘中2 勝利アイテム 1818 アイテム数負アイテム 1313 311勝1敗
山下 いち華立命館小4 PUT負アイテム 10減点 ▲100 勝利アイテム 1818 181勝1敗
残りターン 0 0  
勝者:木村 優日 1勝1敗 → 合計得点で決着(31 対 18)
#51回戦終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
塩田 湊京都橘中2 勝利アイテム 2929 勝利アイテム 1414 432勝0敗
中村 真理沙奈良女子大学附属中1 アイテム数負アイテム 2626 PUT負アイテム 13減点 ▲130 260勝2敗
残りターン 0 0  
勝者:塩田 湊 勝ち数で決着(2勝0敗)
#61回戦終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
原本 泳太京都橘中3 勝利アイテム 3131 勝利アイテム 1212 432勝0敗
棚橋 昭斗京都橘中2 アイテム数負アイテム 1919 PUT負アイテム 12減点 ▲120 190勝2敗
残りターン 0 0  
勝者:原本 泳太 勝ち数で決着(2勝0敗)
#71回戦終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
宮田 真依子京都橘中1 アイテム数負アイテム 1111 引分アイテム 2020 310勝1敗1分
川井 悠誠京都橘高1 勝利アイテム 2929 引分アイテム 2020 491勝0敗1分
残りターン 0 0  
勝者:川井 悠誠 勝ち数で決着(1勝0敗1分)
#81回戦終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
酒井 千世春立命館小4 PUT負アイテム 14減点 ▲140 アイテム数負アイテム 2222 220勝2敗
内垣 瑠斗京都橘中2 勝利アイテム 1010 勝利アイテム 3030 402勝0敗
残りターン 0 0  
勝者:内垣 瑠斗 勝ち数で決着(2勝0敗)
2回戦
#92回戦終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
藤本 希凜京都橘中1 PUT負アイテム 12減点 ▲120 勝利アイテム 1313 131勝1敗
竹内 優祐京都橘中3 勝利アイテム 2020 PUT負アイテム 13減点 ▲130 201勝1敗
残りターン 0 0  
勝者:竹内 優祐 1勝1敗 → 合計得点で決着(20 対 13)
#102回戦終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
奥田 爽介京都橘高1 自滅アイテム 15減点 ▲84-69 勝利アイテム 1616 -531勝1敗
木村 優日京都橘中2 勝利アイテム 1414 自滅アイテム 17減点 ▲78-61 -471勝1敗
残りターン 84 78  
勝者:木村 優日 1勝1敗 → 合計得点で決着(-47 対 -53)
#112回戦終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
塩田 湊京都橘中2 PUT負アイテム 23減点 ▲230 勝利アイテム 1717 171勝1敗
原本 泳太京都橘中3 勝利アイテム 2626 PUT負アイテム 20減点 ▲200 261勝1敗
残りターン 44 51  
勝者:原本 泳太 1勝1敗 → 合計得点で決着(26 対 17)
#122回戦終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
川井 悠誠京都橘高1 PUT負アイテム 13減点 ▲130 勝利アイテム 2525 251勝1敗
内垣 瑠斗京都橘中2 勝利アイテム 1717 アイテム数負アイテム 2121 381勝1敗
残りターン 67 0  
勝者:内垣 瑠斗 1勝1敗 → 合計得点で決着(38 対 25)
準決勝
#13準決勝終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
竹内 優祐京都橘中3 アイテム数負アイテム 1616 PUT負アイテム 27減点 ▲270 160勝2敗
木村 優日京都橘中2 勝利アイテム 1818 勝利アイテム 1616 342勝0敗
残りターン 0 3  
勝者:木村 優日 勝ち数で決着(2勝0敗)
#14準決勝終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
原本 泳太京都橘中3 勝利アイテム 3030 勝利アイテム 2323 532勝0敗
内垣 瑠斗京都橘中2 アイテム数負アイテム 1212 PUT負アイテム 14減点 ▲140 120勝2敗
残りターン 0 32  
勝者:原本 泳太 勝ち数で決着(2勝0敗)
3位決定戦
#153位決定戦終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
竹内 優祐京都橘中3 勝利アイテム 3030 アイテム数負アイテム 1010 401勝1敗
内垣 瑠斗京都橘中2 アイテム数負アイテム 2020 勝利アイテム 3030 501勝1敗
残りターン 0 0  
勝者:内垣 瑠斗 1勝1敗 → 合計得点で決着(50 対 40)
決勝
#16決勝終了
対戦者 1ゲーム 2ゲーム 合計
木村 優日京都橘中2 勝利アイテム 1515 アイテム数負アイテム 99 241勝1敗
原本 泳太京都橘中3 PUT負アイテム 20減点 ▲200 勝利アイテム 4040 401勝1敗
残りターン 81 0  
勝者:原本 泳太 1勝1敗 → 合計得点で決着(40 対 24)
勝敗の決め方
  • 1試合は同じマップで Cool側・Hot側を入れ替えて2ゲーム対戦します。
  • 勝ち数の多い方が勝ち。勝ち数が同じなら、2ゲームの合計得点(獲得アイテム数から減点を引いた数)の多い方が勝ち。それでも同じならじゃんけんで決めます。
  • PUT負(相手に上に置かれる・4方向をブロックで囲まれる):そのゲームの獲得アイテム数を0にします。
  • 自滅(ブロックのマスに移動する・自分で4方向を囲む・通信エラー):残りターン数を減点します(マイナスになることがあります)。

第3回U-16プログラミングコンテスト京都大会 大会要項・競技規則

第3回U-16プログラミングコンテスト京都大会 大会要項・競技規則

  1. 主催 U-16プログラミングコンテスト京都大会 実行委員会
  2. 後援 京都府私立中学高等学校連合会・京都市教育委員会・NPO法人ITジュニア育成交流協会
  3. 主管 京都府私立中高情報科研究会
  4. 期日 2026年11月3日(火・祝) 13:30~(開場13:00、閉会式16:00、16:30終了予定)
  5. 場所 京都橘中学校・高等学校(〒612-8026 京都市伏見区桃山町伊賀50)
  6. 種目 競技部門(プラットフォーム「CHaser」での対戦)
  7. 参加資格
    原則として京都府在住、または京都府にある小中高に在学する
    2027年4月1日時点で16歳以下(高校1年相当)の児童・生徒
  8. 参加料 無料
  9. 申込 京都府私立中高情報科研究会Webサイトより 10/22(木) までにエントリー(先着16名)
    プログラムの提出は 11/2(月)まで 提出方法等はエントリー後に連絡
  10. 競技規則
    1. U-16旭川プログラミングコンテスト実行委員会ルールブックを基本とする
    2. 京都大会としてのルール
      1. 1試合(マッチ)における対戦数・・・同じマップを用いてCool側・Hot側を入れ替えて1マッチにつき2回対戦(2ゲーム)を行う。
      2. マッチにおける勝者の決定
        ・1マッチにおける勝利数の多い方(2勝したもの)を勝ちとする。
        ・1試合(マッチ)において引き分けであった場合、2ゲームあわせた総獲得アイテム数の多い方を勝ちとする。
      3. 総獲得アイテム数の算定(減点する条件)
        ・対戦相手から自分の上に置かれる、対戦相手に上下左右4方向をブロックで囲われる→「PUT負け」の場合=その対戦(ゲーム)の獲得アイテム数を0とする。
        ・自分がブロックのマスに移動する、自分が自身の上下左右4方向をブロックで囲う、自分が通信エラーで競技中断させる→「自滅」の場合=1試合(マッチ)の総獲得アイテム数より、残りターン数と同数をマイナスする(減点)
    3. トーナメント
      1. 1回戦の対戦は大会当日に出場者のクジで決定する
      2. 準決勝→3位決定戦→決勝 の順で試合を行う
    4. マップタイプ
      1. 1回戦は事前提示したマップによる対戦(ターン数120)
        →1回戦のマップ

        U-16旭川大会版サーバプログラム用 マップデータ →2024_Kyoto_1st.map
        ※昨年度の1回戦マップと同じものです。
      2. 2回戦から決勝までは、大会本番時に提示(ターン数はいずれも120とする)
    5. クライアントプログラムの持ち込み 事前に提出したプログラムのみ使用できます。1つ以上の複数のプログラムを提出することできる。
    6. コンピュータ持ち込み 第3回大会は、持ち込みは禁止とします。大会運営側が用意した端末で実行します。
  11. 大会当日スケジュール
    13:00 開場
    13:30 開会式
    13:45 1回戦スタート
    14:45 ~休憩~
    15:00 2回戦~3位決定戦・決勝
    16:00 閉会式・表彰
  12. 表彰対象 優勝から第3位まではトロフィー、そのほか参加者にも表彰