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第3回U-16プログラミングコンテスト京都大会 大会要項・競技規則

第3回U-16プログラミングコンテスト京都大会 大会要項・競技規則

  1. 主催 U-16プログラミングコンテスト京都大会 実行委員会
  2. 後援 京都府私立中学高等学校連合会・京都市教育委員会・NPO法人ITジュニア育成交流協会
  3. 主管 京都府私立中高情報科研究会
  4. 期日 2026年11月3日(火・祝) 13:30~(開場13:00、閉会式16:00、16:30終了予定)
  5. 場所 京都橘中学校・高等学校(〒612-8026 京都市伏見区桃山町伊賀50)
  6. 種目 競技部門(プラットフォーム「CHaser」での対戦)
  7. 参加資格
    原則として京都府在住、または京都府にある小中高に在学する
    2027年4月1日時点で16歳以下(高校1年相当)の児童・生徒
  8. 参加料 無料
  9. 申込 京都府私立中高情報科研究会Webサイトより 10/22(木) までにエントリー(先着16名)
    プログラムの提出は 11/2(月)まで 提出方法等はエントリー後に連絡
  10. 競技規則
    1. U-16旭川プログラミングコンテスト実行委員会ルールブックを基本とする
    2. 京都大会としてのルール
      1. 1試合(マッチ)における対戦数・・・同じマップを用いてCool側・Hot側を入れ替えて1マッチにつき2回対戦(2ゲーム)を行う。
      2. マッチにおける勝者の決定
        ・1マッチにおける勝利数の多い方(2勝したもの)を勝ちとする。
        ・1試合(マッチ)において引き分けであった場合、2ゲームあわせた総獲得アイテム数の多い方を勝ちとする。
      3. 総獲得アイテム数の算定(減点する条件)
        ・対戦相手から自分の上に置かれる、対戦相手に上下左右4方向をブロックで囲われる→「PUT負け」の場合=その対戦(ゲーム)の獲得アイテム数を0とする。
        ・自分がブロックのマスに移動する、自分が自身の上下左右4方向をブロックで囲う、自分が通信エラーで競技中断させる→「自滅」の場合=1試合(マッチ)の総獲得アイテム数より、残りターン数と同数をマイナスする(減点)
    3. トーナメント
      1. 1回戦の対戦は大会当日に出場者のクジで決定する
      2. 準決勝→3位決定戦→決勝 の順で試合を行う
    4. マップタイプ
      1. 1回戦は事前提示したマップによる対戦(ターン数120)
        →1回戦のマップ

        U-16旭川大会版サーバプログラム用 マップデータ →2024_Kyoto_1st.map
        ※昨年度の1回戦マップと同じものです。
      2. 2回戦から決勝までは、大会本番時に提示(ターン数はいずれも120とする)
    5. クライアントプログラムの持ち込み 事前に提出したプログラムのみ使用できます。1つ以上の複数のプログラムを提出することできる。
    6. コンピュータ持ち込み 第3回大会は、持ち込みは禁止とします。大会運営側が用意した端末で実行します。
  11. 大会当日スケジュール
    13:00 開場
    13:30 開会式
    13:45 1回戦スタート
    14:45 ~休憩~
    15:00 2回戦~3位決定戦・決勝
    16:00 閉会式・表彰
  12. 表彰対象 優勝から第3位まではトロフィー、そのほか参加者にも表彰

第3回U-16プログラミングコンテスト京都大会

2026/10/29 大会詳細を公開しました


第3回U-16プログラミングコンテスト京都大会 参加者募集ポスター[ポスター]

U-16プログラミングコンテストとは

U-16プログラミングコンテスト(以降、U-16プロコン) とは、16歳以下の高校生、中学生、小学生を対象としたプログラミングコンテストです。
京都大会ではCHaser (チェイサー) という対戦型プラットフォーム上で、1対1のプログラム同士の対決を行う「競技部門」を実施します。

事前講習会

京都大会に向けて、事前講習会を予定しています。講習会は対面形式で、大会への出場に向けて、プログラミング未経験者の方でも学習しながら取り組みを進めていけるようにします。(事前にお申し込みください、各回に定員があります。)※なお、事前講習会は大会参加の条件ではありません。

  • 事前講習会開催日時・場所
    •   第1回 2026年10月10日(土) 13:00~16:00 場所:京都橘中高
    •   第2回 2026年10月25日(日) 13:00~16:00 場所:同志社中高
  • 参加対象:大会参加を検討している小中学生(保護者同伴可)
  • 参加費用:無料
  • 定員:各回10名まで
  • 内容:対戦型ゲームプラットフォーム(CHaser)の学習を行います。
    • プログラミングに関する講習+実習を含む3時間です


<事前講習会エントリー期間>
第1回 2026年10月 7日(水) 17:00まで
第2回 2026年10月21日(水) 17:00まで
事前講習会参加申込

大会概要

  • 大会日程:2026年11月3日(火・祝)13:30~(開場13:00、閉会式16:00、16:30終了予定)
  • 大会場所:
    京都橘中学校・高等学校 304教室・コンピュータ教室(予定)
    〒612-8026 京都市伏見区桃山町伊賀50
  • 参加条件:
    原則として京都府在住、または京都府にある小中高に在学する2027年4月1日時点で16歳以下(高校1年相当)の児童・生徒
  • 募集部門:競技部門(対戦型ゲームプラットフォームCHaser) 主にPythonを用いてプログラムを作成します
  • 参加費用:無料

<大会出場エントリー期間> 2026年10月22日(木)まで
<プログラム提出期限> 2026年11月2日(月)17:00まで ※提出方法は個別に連絡

大会出場エントリー

大会運営組織

主催:U-16プログラミングコンテスト京都大会 実行委員会(京都府私立中高情報科研究会)
後援:京都府私立中学高等学校連合会、京都市教育委員会、NPO法人 ITジュニア育成交流協会

お問い合わせ(事務局)

京都府私立中高情報科研究会 事務局
同志社中学校・高等学校 鈴木 潤 jnsuzuki@js.doshisha.ac.jp
〒606-8558 京都市左京区岩倉大鷺町89 Tel.075-781-7121 Fax.075-781-7124

第2回U-16プログラミングコンテスト京都大会 結果

第2回U-16プログラミングコンテスト京都大会 結果

競技部門

優勝:竹内 優祐さん(京都橘中学)
準優勝:原本 泳太さん(京都橘中学)
第3位:久門 平さん(京都橘中学)


結果詳細

・外側の数字:マッチでの各ゲームにおいて勝=2、引分=1
・内側の数字:獲得アイテム数(Put負けの場合は減点して0点に、自滅の場合は残りターン数を減点)

エントリーリスト

番号 氏名 学校名 学年 使用言語
01 二九 孝太郎 立命館小学校 小学校6年 Python
02 奥田 昌史 同志社中学校 中学校3年 Python
03 鈴木 万葉 京都市立明徳小学校 小学校4年 Python
04 塩田 湊 京都橘中学校 中学校1年 Python
05 坪田 詠介 京都橘中学校 中学校2年 Python
06 原本 泳太 京都橘中学校 中学校2年 Python
07 伴 亘琉 京都橘中学校 中学校2年 Python
08 竹内 優祐 京都橘中学校 中学校2年 Python
09 窪田 奎太 京都橘中学校 中学校2年 Python
10 久門 平 京都橘中学校 中学校2年 Python
11 松田 孝太 京都橘中学校 中学校2年 Python
12 岩﨑 留葦 京都橘高等学校 高校1年 Python
13 吉川 智基 京都橘高等学校 高校1年 Python
14 岩見 享 京都橘高等学校 高校1年 Python
15 中本 健人 京都橘高等学校 高校1年 Python
16 勝田 真吾 京都橘高等学校 高校1年 Python

大会の様子