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第3回 Rookie of the Year Award 受賞者決定・授賞式の案内

寒冷の候 ますますご清祥のこととお慶び申し上げます。
本研究会では、情報分野での活躍が期待される生徒を応援することを目的とし、
生徒や教員が学校間の交流を深め、刺激を受け合う機会とするため、
2022年度にRookie of the Year Award を創設しました。
3回目となる今年度についても募集を行い、研究会での審査の結果、
5組の「 Rookie of the Year Award 」を決定いたしました。

つきましては、授賞式を下記のとおり開催いたします。

第3回 Rookie of the Year Award  授賞式

日時:2025 年1月25日 (土)

受付      14:00 ~
開会式     14:20 ~ 14:25
受賞者プレゼン 14:25 ~ 15:25
表彰・講評   15:35 ~ 16:15
交流会     16:20 ~ 17:00

場所:京都産業大学むすびわざ館ホール

京都市下京区中堂寺命婦町 1-10
(公共交通機関をご利用ください。JR 丹波口駅 徒歩 7 分、阪急大宮・京福四条大宮駅徒歩 11 分)

受賞者(順不同):

①『ロボット競技CoRE-2や次世代科学技術チャレンジプログラムNAIST STELLAなどへの積極的な参加』
奧西 亮理さん
杉村 颯太さん
矢間 渓大さん
(京都橘高等学校)

②『情報セキュリティ啓発ポスターの作成』
岸本 くるみさん
(京都翔英高等学校)

③『デジタルシステムを用いた鉄道模型の自動運転』
ソレイマニ ナスラバディ 阿蓮さん
(東山高等学校)

④『Video Translation Systemの開発』
山本 煌さん
竹川 昇汰さん
赤松 和翔さん
桑原 優翔さん
古澤 匠吾さん
(京都産業大学附属高等学校)

⑤『華頂女子高校×プロジェクションマッピング!伝統と未来が交差する光のアート』
島田 暖菜さん
山田 智仁さん
山根 明由菜さん
表田 桃奈さん
杉山 爽さん
森井 徠稀さん
木村 心優さん
中川 ひなたさん
中村 芭奈さん
(華頂女子高等学校)

参加対象:

受賞生徒・保護者・教諭・学校関係者

第2回U-16プログラミングコンテスト京都大会 大会要項・競技規則

第2回U-16プログラミングコンテスト京都大会 大会要項・競技規則

  1. 主催 U-16プログラミングコンテスト京都大会 実行委員会
  2. 後援 京都府私立中学高等学校連合会・NPO法人ITジュニア育成交流協会
  3. 主管 京都府私立中高情報科研究会
  4. 期日 2025年11月3日(月・祝) 13:30~(開場13:00、閉会式16:00、16:30終了予定)
  5. 場所 京都橘中学校・高等学校(〒612-8026 京都市伏見区桃山町伊賀50)
  6. 種目 競技部門(プラットフォーム「CHaser」での対戦)
  7. 参加資格
    原則として京都府在住、または京都府にある小中高に在学する
    2025年4月1日時点で16歳以下(高校1年相当)の児童・生徒
  8. 参加料 無料
  9. 申込 京都府市立中高情報科研究会Webサイトより 10/22(水) までにエントリー(先着16名)
    プログラムの提出は 10/30(木)まで 提出方法等はエントリー後に連絡
  10. 競技規則
    1. U-16旭川プログラミングコンテスト実行委員会ルールブックを基本とする
    2. 京都大会としてのルール
      1. 1試合(マッチ)における対戦数・・・同じマップを用いてCool側・Hot側を入れ替えて1マッチにつき2回対戦(2ゲーム)を行う。
      2. マッチにおける勝者の決定
        ・1マッチにおける勝利数の多い方(2勝したもの)を勝ちとする。
        ・1試合(マッチ)において引き分けであった場合、2ゲームあわせた総獲得アイテム数の多い方を勝ちとする。
      3. 総獲得アイテム数の算定(減点する条件)
        ・対戦相手から自分の上に置かれる、対戦相手に上下左右4方向をブロックで囲われる→「PUT負け」の場合=その対戦(ゲーム)の獲得アイテム数を0とする。
        ・自分がブロックのマスに移動する、自分が自身の上下左右4方向をブロックで囲う、自分が通信エラーで競技中断させる→「自滅」の場合=1試合(マッチ)の総獲得アイテム数より、残りターン数と同数をマイナスする(減点)
    3. トーナメント
      1. 1回戦の対戦は大会当日に出場者のクジで決定する
      2. 準決勝→3位決定戦→決勝 の順で試合を行う
    4. マップタイプ
      1. 1回戦は事前提示したマップによる対戦(ターン数120)
        →1回戦のマップ

        U-16旭川大会版サーバプログラム用 マップデータ →2024_Kyoto_1st.map
        ※事前講習会で用いた練習用サーバの1回戦マップと同じものです。
      2. 2回戦から決勝までは、大会本番時に提示(ターン数はいずれも120とする)
    5. クライアントプログラムの持ち込み 事前に提出したプログラムのみ使用できます。1つ以上の複数のプログラムを提出することできる。
    6. コンピュータ持ち込み 第1回大会は、持ち込みは禁止とします。大会運営側が用意した端末で実行します。
  11. 大会当日スケジュール
    13:00 開場
    13:30 開会式
    13:45 1回戦スタート
    14:45 ~休憩~
    15:00 2回戦~3位決定戦・決勝
    16:00 閉会式・表彰
  12. 表彰対象 優勝から第3位まではトロフィー、そのほか参加者にも表彰